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データ、AIはエンタメをどう変えるのか?
業界を牽引するGENDA 梶原氏、バンダイナムコネクサス 吉村氏が語る未来

エンタメ業界のデータ戦略を牽引するGENDA CTO 梶原大輔氏と、バンダイナムコネクサスでグループ横断のデータマネジメントを担う吉村武氏が対談。前半は各社のDX方針・基盤整備・運用事例を共有。後半は生成AI活用、フィジタル(リアル×デジタル)の融合など、データやテクノロジーがエンターテイメント業界にもたらすインパクトを議論。
2025年の現在地から15年後を見据えた、エンタメビジネスの次の一手を描きます。

  • 梶原 大輔 氏

2006年、ヤフー株式会社入社。2007年、グリー株式会社入社。2014年、同社執行役員に就任。2021年10月、株式会社GENDA入社。CTOに就任。2021年10月から2025年1月まで株式会社GENDA SEGA Entertainment(現株式会社GENDA GiGO Entertainment)の執行役員CTO、IT戦略本部 本部長を歴任。2023年9月、執行役員に就任、同年11月より現職。同時に、株式会社GENDA Capital取締役に就任。

  • 吉村 武 氏

新卒でヤフー株式会社に入社し、エンジニアリングに従事。2018年にPayPayカードへ移り、CDO室の立ち上げを主導。現在はバンダイナムコネクサスにて、バンダイナムコグループ横断のデータマネジメントを推進。生成AIを活用した業務改革にも取り組むなど、データを活用した価値創出に注力している。